Uczenie maszynowe
Naucz neuron
Postaw punkty i zobacz, jak perceptron uczy się granicy na żywo.
6 min Działa w przeglądarce
Gra
Klikaj na planszy, by stawiać punkty klasy:
0
Epoka
0%
Trafność
–
Błędy
w₁ = 0.20 · w₂ = -0.40 · b = 0.10
Perceptron przesuwa linię za każdym razem, gdy się pomyli (punkt z czerwoną obwódką). Spróbuj ułożyć koła po obu stronach kwadratów — pojedynczy neuron nie da rady. To słynny problem XOR, dla którego potrzeba wielu warstw. Zapisywanie wyników — wkrótce.
Twoja opinia · anonimowo